异世界宝石游戏技术分享----moonbit编程游戏赛道
github地址:MoonBit-Code-JAM-2024/teams/无孔之木 at main · chenzehaoo/MoonBit-Code-JAM-2024 · GitHub
有更加详细参考下一篇推文
注意的地方:
切换场景可以直接通过判定按键或者坐标来切换,在更新函数外重新定义一个函数来编写新场景的游戏逻辑,当条件达成时进行切换。
在给游戏进行延迟加入时,需要注意,延迟判定使用的数值应该定义在全局变量,否则,会导致延迟错乱,游戏运行出现bug。
如果想要让图自动移动,设定图的坐标x,y在结构体调用,然后让两个坐标根据你的需求进行自增自减即可。
游戏详细介绍地址:https://blog.csdn.net/sharp_ze/article/details/143700233?spm=1001.2014.3001.5502
分享到这里就差不多了,如果你想要看更加详细的代码,我在github上已经公开了我的代码,那里还提供了详细的游戏讲解说明,点击下面链接即可直达,如果你还有什么疑问的话,直接在下方留言吧。