1、moonbit 有没有可能【导入 c++ 库】,或者跟 c++ 混合着用,如果可以的话,那么很多现有的 AR、VR 的 sdk 都可以拿来用。
2、如果是反过来操作的话,比如在 c++ 项目中放一个 moonbit 或 wasm 虚拟机,就比较麻烦了,需要配置各种复杂的环境,而且还需要自己编写类型声明。当然,如果 moobit 团队能提供 c++ 和 wasm 虚拟机相关的【工程模板】,那也不错。
3、最痛的地方是,跨语言时需要额外写类型声明,而 moonbit 又必然要引入外部的类型,如果是少量类型还好,但如果是游戏引擎的类型或者某种 VR SDK 的类型声明,就很庞大了,有没有什么途径来根据某个 c++ 工程【自动生成 moonbit 可以使用的类型声明文件 】
虽然最近我也关注到了 moonbit 团队有在做 ui 方面的努力,并且语言还在初期,不过还是想尽早问一问上面这些问题。
可参考的项目是 GitHub - Tencent/puerts: PUER(普洱) Typescript. Let's write your game in UE or Unity with TypeScript. ,这个项目从 虚幻5 引擎中自动导出类型声明,ts 或 js 程序员则可以直接在虚拟机中直接使用这些类型声明进行编程。
也许还有更好的办法,比如:
自动把某个游戏引擎(如 Godot)或底层库(OpenVR)转到 moonbit 语言,我们可以在 moon 环境下直接调用,不用编写类型声明。
以上都需要大量人力,我只是轻轻的问一问,不敢奢求。