Kuki
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MoonBit 更新
- 函数返回值类型可以用
Int!String
来标识这个函数正常情况下返回 Int
,错误情况下会抛出类型为 String
的错误值,比如
fn div(x: Int, y: Int) -> Int!String { .. }
raise
关键字用于中断当前控制流,直接抛出错误,比如
fn div(x: Int, y: Int) -> Int!String {
if y == 0 { raise "divide by 0" }
x / y
}
try { expr0 } catch { pattern1 => expr1; pattern2 => expr2; .. }
表达式可以用于捕获 expr0
中抛出的错误,并对其进行模式匹配来处理,比如下面这个函数调用上面的 div
函数,并在 div
函数抛出错误的时候将错误信息打印,并返回默认值
fn div_with_default(x: Int, y: Int, default: Int) -> Int {
try {
div(x, y)!
} catch {
s => { println(s); default }
}
}
- 此外,可以用后缀运算符
!
和 !!
进行错误处理,这些后缀运算符只能应用于函数调用,其中:
f(x)!
将调用 f
的过程中发生的错误立即重新抛出。
f(x)!!
则会在 f
发生错误的情况下直接 panic,其等价于
try { f(x)! } catch { _ => panic() }
函数调用的形式包括方法调用,中缀运算符和管道运算符的调用,比如
fn init {
let _ = x.f()!!
let _ = (x + y)!!
let _ = (x |> f)!!
}
- 最后,对可能会抛出错误的函数如果没有使用上述任何错误处理,那么则会报 unhandled error 的错误
fn init {
// 键必须是字面量
let m1 : Map[String, Int] = { "x": 1, "y": 2 }
let m2 : Map[Int, String] = { 1: "x", 2: "y" }
}
IDE更新
构建系统更新
- 添加对 internal 包的支持,这些包被放在名为
internal
的目录中。internal 包只能被以 internal
的父目录为根的包导入。
例如,如果有一个包的路径为 username/hello/x/internal/a
,该 internal 包的父目录为 username/hello/x
,那么只有包username/hello/x
或其子包(例如 username/hello/x/a
)能够导入username/hello/x/internal/a
,而username/hello/y
则不能导入该包。
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这种错误处理比用Result[T,E]
好在哪?
我尝试了新的错误处理方式,发现如果要抛出错误,调用链上每个函数签名都要加上错误类型,标准库很多接口的回调函数参数都不支持抛出错误,例如iter
,map
等。
另外(js环境)!!
和Result::unwrap
报错没有打印错误值,开发调试不方便。
1 个赞
实际上我期待有比Result
更好的方案,目前两者在遍历容器上都有些繁琐,可能等标准库完善后表现会更好?
这是一个转换Map[String,String]
到Map[String,Int]
的对比例子,类似代码在使用JSON时可能遇到:
fn parse_int_map1(m : Map[String, String]) -> Result[Map[String, Int], String] {
m.as_iter().fold(
fn(acc, kv) {
acc.bind(
fn(m2) {
@strconv.parse_int(kv.1).map(
fn(nv) {
m2.set(kv.0, nv)
m2
},
)
},
)
},
Ok(Map::new()),
)
}
fn parse_int_map2(m : Map[String, String]) -> Map[String, Int]!String {
let mut err : String? = None
let m2 = Map::new()
m.iter(
fn(k, v) {
if err.is_empty().not() {
return
}
try {
m2.set(k, parse_int(v)!)
} catch {
s => err = Some(s)
}
},
)
match err {
Some(s) => {
raise s
}
None => m2
}
}
fn parse_int(s : String) -> Int!String {
match @strconv.parse_int(s) {
Ok(v) => v
Err(e) => {
raise e
}
}
}
enjoe
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我补充一点我在 js/ts 里用 try/catch 的烦恼,那就是 try 后代码块限定了变量作用域,供参考。
烦恼1. 不得不在try代码块之前先声明一个可变变量,这让我感觉很无聊,也没有必要。特别是在一种情况,就是只需要一个局部变量获取函数返回值,没有出错的话,后面一直使用该值,不会去改变该局部变量的值。
烦恼2. 当在一个函数(A)重调用多个可能存在返回Err的其它函数时,好的期待时,A函数内部不需要使用try/catch,而是在调用A的调用方处理,或者在最终业务流程中的才使用try/catch处理,但我觉得就是一句废话,光打日志或者埋点的需求,我就不得不在A函数内部使用try/catch 处理出错。
以上2点经历多了,try/catch 一点好感都没。错误处理,不严重的直接层层上报提示用户或者漠视;严重的,直接记录日志,然后程序挂掉,是最好的。
MoonBit的try {…} catch {…}是个表达式。与其他语言的三元运算符类似,可以避免使用可变变量:
fn request_resource(name : String) -> Int!String {
match name {
"res1" => 90
_ => raise "error"
}
}
let fallback = 1
fn main {
let r1 = try { request_resource("res1")! } catch { _ => fallback }
let r2 = try { request_resource("res2")! } catch { _ => fallback }
println(r1) // 90
println(r2) // 1
}